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https://w.atwiki.jp/dqm5mod/pages/21.html
BGMの変更手順 デフォルトで入っているフリー音源からドラクエっぽいものや好みのものに変えたい!と言う方向けの解説ページになります。 あくまで個人的に楽しむ用途での解説であり、ストリーミングや配信その他で扱うのを推奨するものではない事をご了承の上ご覧くださいませ。 用意するもの ■ 好みの音楽ファイル(フィールド音楽やダンジョンBGM、街のBGMなど) 数量 変更したい分だけ。 ■ オーディオコンバータ https //online-audio-converter.com/ja/ オンラインで変換できるページ。 ファイルをまとめて変換出来るので便利。 ■ MP3Gain https //freesoft-100.com/review/mp3gain.php db数を指定して放り込んだ曲を均一の音量にしてくれます。 ドラッグ&ドロップは出来ないので注意。 なおMP3のみに対応なので、変換出来ないファイルはオーディオコンバータでMP3に変換して下さいませ。 最初にマイクラ内のBGMが格納されている場所を開くんですが、環境によって場所が異なるのでまず、マイクラを開いて設定画面→テクスチャーパック→フォルダを開くをクリックして行くとフォルダが開くので フォルダ上にある.minecraftをクリック、そこから順にresouces→mod→streamingとフォルダを開いていくと この様にBGM一覧に辿り着きます。 次にオーディオコンバータでお好みのファイルを ogg形式に変化して貰ってそれをダウンロードします。 出来上がったoggファイルを変えたいBGMと同じ名前に変更してから上書き保存するとゲーム内でのようやく音楽を変更することが出来ます。 ちなみにBattle1~10はモンスターと交戦時にランダムに流されるBGMですが、デフォルトではOFFになっているので変更しても意味のないものになります。 Boss1~10はダンジョンでのボス戦時に再生。 10曲用意すれば10パターンランダムで再生されるので飽きにくくなると思います。 Cave1~10は地下空間で流れる音楽なのでブランチマイニングなどしている時に聴く事になります。 Dungeon1~10はダンジョン内で再生。 Field1~10はフィールド移動中に再生。 Ocean1~10はボートに乗った時に再生。あんまり聴く機会はないかも。 Town1~10はランダムに生成される街、店、拠点で再生。 ニフラムブロックを置いた周囲でも鳴るので聴くと安心感があります。 DQアレンジ曲リンク こちらに無料ダウンロード出来る音源へのリンクがあるので曲が見つからない場合にご活用下さいませ。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/25.html
必殺技 ブリューナク ☆ 4タメ6+攻撃 追加入力 フラガラッハ 空中で623+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可。 地上C版は空中ガード不可。 ヒット・ガード時、フラガラッハでキャンセルすることができる。 クラウ・ソラス 2タメ8+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 A版は。空ガ・相殺不可 Bは上半身無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 空振り後は反撃の的なので最低でもガードさせよう。 オルナ 8タメ2+攻撃 必殺技版空中2+B。 斜め前方低空へ移動したのち、急降下しつつ攻撃。中段 ボタンに対応して移動距離が増える。 ヒット・ガード問わず空中行動が可能。 このゲームは入力受付時間の都合上、このコマンドが連続技に組み込める。 jcになってしまいオルナタメが難しい人はBブリューナクの硬直中につくったり、 地上H中に|8入力をすれば通常技中にjcせずに済む。 立ちCが通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してタメを作ることも出来る。 ゴームグラス 6タメ4+攻撃 一段目の蹴りが入ると、自動的に数発連続で蹴りを食らわせた後、小ジャンプして相手を浮かす。 下段 A版にのみ足元無敵あり、ヒット後の浮きはA B Cの順に高くなる。 ボタンと復帰補正のかかりかた次第で追撃の仕方を返る必要があるが、 面倒な場合は最もダメージの高いC版からNH>JBからエリアルルートに行くのが簡単。 詳細な追撃レシピはコンボページを参照のこと。 N投げから6+Dで追いかけて、そのままこの技を出すことができる。 相手キャラによって追撃を若干変更しなければならない点に注意。 フラガラッハ 空中で623+攻撃 衝撃波で前方を薙ぎ払う。ヒット時は相手を地上に叩き付ける。 ボタンの違いは、発生と前方への移動距離。 連続技のヒット数が増えると、Cボタンの場合は連続技としてつながらないことがある。 一応、低空で出せば中段でガード崩しとして使える。 ブリューナクから派生技として出す事が可能、位置によってC版がめくりになるので崩しのアクセントとして使おう。 但し強制ダウンなので受け身からの即反撃には注意。 ルァハ 63214+攻撃 追加入力 28+攻撃 柔道で言う前回り受け身をエレガントにとりつつ、前方へ移動する技。 2Aなどの小技で対応される場合は控えたほうがいい 後半をHC&EFC可能、投げ無敵あり。 動作中は被CH判定。 ルァハ入力後28+攻撃ボタンを追加入力することで蹴り上げに派生する。 派生コマンド入力受付時間はかなり短め。 前転中にレバー2に入れておき、本体が逆向きになったあたりで8に入れ ボタンを連打するのが比較的出し易い入力方法か。 派生まで含めた一つのコマンドと認識して使い分けるのがいいだろう。 前転動作終了時の本体の向きに依存して攻撃が出るため、相手の手前で停止した場合密着でないと空振る。 C攻撃をキャンセルして出しても連続ガードにならないので崩しの選択肢としてはそこそこ強力。 ゲイアサイル (空中で)8タメ2+攻撃 新技。旧J2Cのモーションで45°程度の角度で急降下キックを繰り出す。 タメ時間は地上でレバーを8に入れ、ジャンプ頂点でタメが完成する程度。 空中上タメ技という奇抜なコマンドゆえ出しにくく、立ち回りで使うには少々工夫がいる。要研究。 地上ヒット時ののけぞりはそこそこ長く、地上の連続技に以降することができる。 空中ヒット時は斜め下に吹っ飛ばす為、高空での追撃は絶望的。 一応低空ヒットならば地上技につなぐことも可能。 超必殺技 リア・ファイル ☆ 214+ A+B 連続でサマーソルトを出す技。 地上版は、最後の動作で相手を上空に打ち上げるので、HCから連続技が狙える。 空中版は、最後の一段目で相手を地上にたたきつける。しゃがみガード不可 主に地上版は6+ D割り込みの後に、空中版は空中技の締めに。 暗転から無敵有り。相殺は普通に起こるので注意。 暗転技かつ相殺するので単発の切り返しとしてはやや信頼性に欠ける。 エル・イードヴァル ☆ 236+ A+B ブリューナクを多段技にしたような攻撃。5段技。 ヒット後は相手を横方向へ吹き飛ばす。 5段目のみホーミング・アルカナ技キャンセル可能 発生が早いので割り込みに使える。足元無敵あり。 クリティカルハート ガルフ・ダグザ 632146+ A+B 追加入力 2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 初段ヒット後に、追加入力をすることで連続技を出していく乱舞技。暗転より若干の無敵時間あり(要検証)。 初段にロック判定があり、空中ヒットでも連続技に移行することが可能。 Cブリューナクヒット時や、N投げEFCから直接つなぐこともできる。 通常版は空中が1hitずつなので上記のコマンドの通りに入力して行けばいいが、EF版は空中での攻撃がそれぞれ二段(2C時は4HIT)になり、入力するタイミングが異なるので注意。 この技は、合っているボタンの他に不要なボタンを押していても乱舞が進むので、タイミングを取るのが苦手な人は 全部のボタンを押しまくるのも一つの手。 ちなみに、乱舞技といっても、出す攻撃のモーションは追加入力の通りのモーションを行う(各種地上攻撃、Eで打ち上げ、ホーミングで追っかけ)。 追加入力にあまり違和感を感じいないで大丈夫だと思われる。入力は素早くやらなければならないが。 補足『イメージ的・ガルフ入力講座』 前提:EFゲージは使用中、又はチャージ中である事。 (システム上、技の途中でEFCになってしまう) 1.暗転~突進の部分でレバーを下に入れたまま、手のひらでD以外の4ボタン全てを連打。 2.2E(蹴り上げ)のヒットを確認したらDボタン。 この時点で、(イメージ的な意味でも)レバーを上に入れっぱなしにしておこう。 3.空中で相手に追いついたら、レバーはそのままで、BCEボタンを連打。 4.8Cの部分までヒットしたら、レバーを下に切り返し連打を続行。フィニッシュのEまで出れば完成である。 .
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主な記事 DQMJ3 DQMJ3 第一回 スキップパーティ構成
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キングスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2200 162 185 80 98 ★★★★ 属性耐性 つよい 光/暗黒属性の攻撃/爆発属性の呪文 よわい 炎 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/まごまご混乱/ラリホー/ラリホーマ/モシャス/みわくの眼差し よわい すばやさダウン/マホトーン 技名 属性 対象 威力 補足 スラ・スクリュー 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 スラ・スマッシャー 灼熱 敵全体 ★★★★★★★★★★ 特技 特徴 可も無く不可も無いバランス型のスライム系合体モンスター。 特にこれといった欠点も見つからず、スラ・スクリューの会心率もそこそこ。 回避率も結構高いのでかなり使いやすい合体モンスター。
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ホットバードのページ 自己紹介 好きな食べ物 おすし マイブーム モンバトの2人で対戦 しょしんしゃですがヨロシクおねがいします。 友達募集 友達になってください。 リストに入れといてくださいな -- チェケラッチョ (2009-07-04 13 17 17) 名前 コメント コメント ヨロシク -- 管理人 (2009-07-04 13 16 51) モンスターバトルロードやってますか。愛好会にはいってみては? -- ほ~ (2009-07-11 17 10 09) 名前 コメント 友達リスト お名前 紹介 チェケラッチョさん このページの管理人さん レミーさん 始めての友達
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スライムべス スライムの赤バージョン ここどうぞ
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好きなだけつなげられる「ハイパードライブモード」 出展:ザ・キングオブファイターズXⅢ I-GROOVEだけ使える。黄色いアドバンスドパワーゲージの上にある薄緑のゲージ。殴る、蹴る、投げるなどの暴行を加え続ければ二重にたまる。最高100%。残り2人になると150%に、残り1人になると200%に上限が増える。 消費する行動とは・・・↓↓↓ ①ドライブキャンセル(50%以上必須) ②ハイパードライブモード発動(100%以上必須、時間とともに減少) ③NEOMAX超必殺技かEXCEED(エクシード)(100%以上必須、ハイパードライブモード発動中でも可能) ④カウンターモードとアーマーモード発動(MAXまで溜め、すべて必須) ドライブキャンセル 一度に50%消費して、必殺技から特殊入力攻撃、必殺技から別の必殺技へとつなげる。 ハイパードライブモード HDゲージが100%以上ある時に中P+中Kボタン同時押しで発動。必殺技から特殊入力攻撃、必殺技などにつなげられる。同じ技と攻撃からはキャンセルをかけられないのだが、どこでもキャンセルとオリジナルコンボに似たものだ。(分身がない。)発動中は時間とともに減り続け、なくなると効果が切れる。 メテオキャンセル 必殺技(EX必殺技を含む)から特殊入力攻撃、必殺技から超必殺技、潜在能力、EXCEEDへとつなげる。HDモード発動中か、HDゲージ100%以上あるときだけ出せられる。
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アイテム全部回収 とったアイテムはSSを毎回撮る。撮ったものはコミュニティに報告する。すごろく場の宝箱も含める。
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コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 送り足払い 近距離でor+HP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - 頭上払い +HP(強パンチ) 必殺技 ☆ - - - 天地返し 近距離で+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - - 雲掴み投げ +LP(弱パンチ) - - - - 切り株返し +HP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 地雷震 +LP(弱パンチ) - - - - 地雷震(フェイント) +HP(強パンチ) ☆ - - - 超受け身 +LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ ☆ ☆ - 超大外刈り 近距離で+LK(弱キック)orHK(強キック) 超必殺技 ☆ - - ☆ 地獄極楽落とし 近距離で()×2+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) NEO MAX超必殺技 - - - - 驚天動地 +LPHP(弱パンチ+強パンチ) EX技の性能などはこちらへ(未) ページトップへ▲ アーケードからの変更点 通常、特殊技 『しゃがみ HP』 硬直減少。 必殺技、EX必殺技 『切り株返し』 非成立時の硬直減少。ガードされた時のヒットバックがなくなった。ドライブキャンセル可能に。 『雲つかみ投げ』 ドライブキャンセル可能に。 『EX 超受け身』 必殺技以上でのキャンセルが可能に。 『EX 超大外刈り』 硬直減少。 超必殺技、EX超必殺技 『地獄極楽落とし』 スーパーキャンセルから投げが成立するように。 ページトップへ▲ コンボ ゲージ別連続技 HDコンボなど上記以外の連続技はこちらへ(未)} ページトップへ▲ 戦術、順番考察 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 起き攻め ページトップへ▲